🖤Kup 2 produkty z marek Tiger Tribe lub Little Dutch i otrzymaj wakacyjny gratis od Swim Essential!🖤
⚠️Sprawdź zakładkę wyprzedaż i skorzystaj z okazji⚠️Błyskawiczna wysyłka⚠️
0
Opis
Gra planszowa Wyprawa na Marsa marki Djeco.
Zaczynamy kosmiczny wyścig! Kto najszybciej dotrze na Marsa?
Aby wygrać trzeba pilotować swoją rakietą jak zawodowiec. Obserwacja, spryt i szybkie myślenie to niezbędne narzędzia, aby stać się najlepszym pilotem w galaktyce. Wyścig jest podzielony na 5 etapów. Do każdego z nich przypisana jest określona misja, podczas której trzeba użyć właściwych kolorów na swojej planszy imitującej kontroler.
Zawartość gry:
- 1 plansza,
- 4 pionki rakiety,
- 4 plansze kontrolery,
- 32 karty misji,
- 33 karty restrykcji.
"Wyprawa na Marsa" to gra na spryt, obserwację i szybkość. Wyścig składa się z 5 etapów: twoim zadaniem będzie minąć Saturn, przeciąć pas asteroid, zrobić przystanek na Neptunie, a następnie na stacji kosmicznej, aby w końcu dotrzeć do celu. Na każdym etapie wyścigu organizatorzy przewidzieli jedną misję, podczas której musisz użyć odpowiednich kolorów na swoim kontrolerze. Aby podnieść stawkę w miarę zbliżania się do celu będą dodawane nowe restrykcje. Na każdym etapie pilot, który jako pierwszy poprawnie użyje swojego kontrolera według wytycznych misji i postawionych restrykcji, będzie mógł przesunąć się do przodu! Wygrywa pierwszy z graczy, który dotrze na Marsa.
Cel gry:
Być pierwszym na Marsie.
Przygotowanie do gry:
Podziel karty restrykcji na 4 kupki: jedna dla każdego numeru obecnego na kartach (1, 2, 3, 4). Potasuj kupki, ułóż je zakryte, a następnie wylosuj po karcie z każdej kupki. Umieść te 4 karty odkryte na 4 polach obok toru: 1- restrykcja na polu najbliżej Ziemi, następnie 2-restrykcja, 3 i 4 najbliżej Marsa. Pozbądź się reszty kart z gry, dopóki rozgrywka się nie zakończy.
Razem z innymi graczami wybierzcie poziom rozgrywki i odpowiadające mu karty misji. Potasujcie je i ułóżcie zakryte na kupce, na polu pod kartami restrykcji. Uwaga: W czasie pierwszej rundy rekomendujemy wymieszanie kart poziomu 1 i 2.
Każdy z graczy wybiera pionek "rakiety", który umieszcza na polu Ziemia, na początku wyścigu, a następnie zabiera kontroler.
Jak grać:
Gracze grają jednocześnie. Ostatni z graczy, który wystartuje na Marsa odwraca pierwszą kartę "misji" jedną ręką (trzymając kontroler w drugiej) i umieszcza ją na wierzchu kupki odkrytą. Jak tylko karta zostanie odkryta, gracze próbują ustawić swoje palce w otworach kontrolera według instrukcji na karcie misji i karcie restrykcji (jeśli jakaś jest w użyciu).
Na przykład:
- Karta misji wskazuje różowy/ różowy/ czerwony/ zielony: Gracze muszą przełożyć palce przez 4 otwory w kontrolerze: 1 palec przez 1 otwór każdego wymienionego koloru.
- Karta restrykcji wskazuje okrąg/ kwadrat: Wśród 4 otworów o wskazanych kolorach, przynajmniej dwa muszą być w kształcie okręgu i kwadratu.
- Karta misji obowiązuje wszystkich graczy. Jednakże niekoniecznie muszą się oni odwoływać do tej samej karty restrykcji. Wszystko zależy od tego na jakim etapie wyścigu się znajdują.
- Graczy, których pionek rakiety znajduje się na Ziemi, karta restrykcji nie dotyczy. Muszą się oni odwoływać jedynie do karty misji.
- Gracze znajdujący się na Saturnie muszą grać zgodnie z kartą restrykcji nr 1 (1 kształt).
- Graczy znajdujących się na pasie asteroid obowiązuje karta restrykcji nr 2 (2 kształty).
- Graczy znajdujących się na Neptunie obowiązuje karta restrykcji nr 3 (3 kształty).
- Gracze znajdujący się na stacji kosmicznej muszą grać zgodnie z kartą restrykcji nr 4 (4 kształty). Dlatego też wolniejsi gracze będą mieli mniej restrykcji niż szybsi.
Gdy tylko gracz uważa, że poprawnie ustawił swoje palce na kontrolerze, mówi "MARS" i zakańcza rundę. Gracz nie może już poruszać palcami i musi je pozostawić na kontrolerze do momentu sprawdzenia. Inni gracze zatrzymują się i sprawdzają położenie palców gracza, który wstrzymał rundę. Sprawdzają poprawność według kart misji i restrykcji (jeśli pozycja gracza w wyścigu nakazuje jej użycia).
- Jeśli pozycja jest poprawna: Gracz wygrywa rundę i przesuwa swoją rakietę na następne pole wyścigu.
- Jeśli pozycja jest niepoprawna: Gracz cofa rakietę o jedno pole. Inni gracze się nie przesuwają.
Karta misji zostaje usunięta z gry, gracze wracają do swoich kontrolerów i rozpoczynają kolejną rundę. Gracz, który w poprzedniej rundzie wykrzyknął "MARS" odwraca kolejną kartę misji. Jeśli zabraknie kart misji, należy przetasować zużyte wcześniej i użyć ponownie.
Koniec gry:
Wygrywa gracz, który jako pierwszy znajdzie się na Marsie.
Sugerowane poziomy gry:
- Poziom początkujący: użyj tylko kart misji poziomu 1. Wyścig zaczyna się z Saturna. Przesuń karty restrykcji na drugie, trzecie i czwarte pole. Nie używaj kart restrykcji nr 4.
- Poziom średnio zaawansowany: Wybierz karty misji poziomu 1 i 2, potasuj je i ułóż kupkę misji.
- Poziom ekspercki: Weź karty misji poziomu 2 i 3, potasuj je i ułóż kupkę misji.
Wiek: 6-99
Szczegółowe informacje o produkcie:
Wymiary opakowania: 22 x 22 x 4 cm
Ilość graczy: 2-4
Kategoria wiekowa: 3+
Elementy zestawu są wykonane z papieru i kartonu posiadającego certyfikat FSC®.
Ostrzeżenia i instrukcje: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Małe elementy. Ryzyko zadławienia.
Bezpieczeństwo
Koszty dostawy
Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności
Opinie o produkcie (0)

Nowości
58,00 zł
58,00 zł
45,00 zł
64,90 zł
Wyświetlane są wszystkie opinie (pozytywne i negatywne). Nie weryfikujemy, czy pochodzą one od klientów, którzy kupili dany produkt.